Chronomètre pour jeux d'échecs ou de scrabble
 

Pour répondre à trois questions souvent posées, je ne fabrique ni ne modifie ni ne chiffre mes montages à la demande.

Le chronomètre est constitué de deux circuits imprimés. Une carte clavier et une carte afficheur.
La carte afficheur intègre les deux durées d'affichage.
 

Fonctionnement :

Le chronomètre possède deux modes de fonctionnement :
- un mode pour lequel une durée de partie est définie pour chaque joueur,
- un mode pour lequel la durée d'un coup est imposée à chaque joueur,
- le changement de mode s'effectue en actionnant la touche MODE.


Le mode durée de partie.

C'est le mode affiché à la mise sous tension du chronomètre. La durée impartie pour chaque joueur est prédéfinie pour 1 heure.
L'afficheur indique 1 00. 1 00. Le point est toujours affiché après les minutes.
La durée peut être modifiée à l'aide des touches PLUS et MOINS par segment de 10mn.
Son excursion peut aller de 9h 50mn au maximum à 10mn au minimum.

Le joueur qui commence la partie actionne son bouton poussoir. Sa durée est alors décrémentée.
Pendant la décrémentation, le point clignote avec une période d'une seconde.
Lorsque le joueur a terminé son coup, il actionne son bouton poussoir et son chronomètre reste figé sur la durée en cours..
Il actionne dans la foulée le bouton poussoir de son adversaire dont la durée commence à être décomptée.

Lorsque la durée affichée devient inférieure à 10mn, l'affichage passe automatique en mode minutes et secondes.
Par exemple, l''afficheur peut indiquer 9. 10pour 9mn 10s. Le point est toujours affiché après les minutes.
Le mode durée d'un coup.

Après la mise sous-tension, il faut actionner la touche MODE pour passer en coup par coup.
La durée impartie pour chaque joueur est prédéfinie pour 2 minutes.
L'afficheur indique 2. 00. 2. 00Le point est toujours affiché après les minutes.
La durée peut être modifiée à l'aide des touches PLUS et MOINS par segment de 10 secondes.
Son excursion peut aller de 9mn 50s au maximum à 10s au minimum.

Le joueur qui commence la partie actionne son bouton poussoir. Sa durée est alors décrémentée.
Pendant la décrémentation, le point clignote avec une période d'une seconde.
Lorsque le joueur a terminé son coup, il actionne son bouton poussoir et son chronomètre reste figé sur la durée en cours..
Il actionne dans la foulée le bouton poussoir de son adversaire. Il se produit deux actions :
- sa durée est réinitialisée avec la durée programmée en début de partie,
- la durée de son adversaire commence à être décomptée.

Une dizaine de secondes avant la fin du temps imparti, le buzzer émet un beep d'avertissement.
Lorsque la durée du coup est écoulée et que le joueur n'a pas stoppé son chronomètre, le buzzer émet un beep de fin de coup.
Pour les électroniciens, une aide à la compréhension du montage et du programme
qui sont déjà développés pour d'autres applications.

Gestion du temps
Gestion des boutons poussoirs
Gestion des 4094
Fonctionnement de l'affichage